Informazioni sul gioco Wordle
Gameplay
L'obiettivo di Wordle è quello di indovinare una parola entro sei tentativi. La versione originale utilizza parole di cinque lettere, mentre il gioco presente sul nostro sito presenta parole di lunghezza variabile da 4 a 11 lettere. Ogni tentativo deve essere basato su una parola di senso compiuto.
Dopo ogni tentativo, il giocatore ottiene un feedback in stile Mastermind. Ogni lettera della parola scelta viene contrassegnata da un colore verde, giallo o grigio:
- Verde: La lettera è corretta e nella posizione giusta.
- Giallo: La lettera è corretta ma non è nella posizione giusta.
- Grigio: La lettera non è presente nella parola da indovinare.
Se la parola scelta ha più occorrenze della stessa lettera, queste saranno colorate di verde o giallo solo nel caso in cui anche la parola da indovinare abbia più occorrenze di quella lettera. Ad esempio, se il giocatore sceglie "pappa" ma la parola da indovinare è "panna", verrà colorata solo una P, mentre le altre due resteranno grigie.
Difficoltà
La nostra versione di Wordle presenta tre livelli di difficoltà:
- Normale: Le parole scelte devono essere di senso compiuto.
- Difficile: Le lettere verdi devono essere riutilizzate nella loro posizione corretta, inoltre devono essere riutilizzate anche le lettere gialle.
- Ultra difficile: Difficoltà ancora maggiore rispetto al livello difficile. Le lettere gialle devono essere riutilizzate in una posizione diversa da quella in cui sono state inserite. Le lettere grigie non possono essere riutilizzate.
Funzioni speciali
La nostra versione di Wordle ha diverse funzioni speciali. Una di queste è la lunghezza della parola, che può essere regolata tra 4 e 11 lettere.
Se non si gradisce lo schema di colori predefinito, è possibile passare al tema scuro e utilizzare colori ad alto contrasto per il feedback.
Infine, è possibile modificare il layout della tastiera.
Consigli e suggerimenti
- Utilizza una parola iniziale efficace con un buon mix di vocali (A, E) e consonanti frequenti (L, N, M, R, S). Invece di cercare immediatamente di indovinare la parola target, sfrutta la prima parola scelta per raccogliere informazioni sulla parola target.
- Inserisci una seconda parola completamente diversa per cancellare il maggior numero possibile di lettere.
- Non dimenticare che la parola target può avere la stessa lettera più volte (ad esempio, PANNA).
- Prenditi il tempo necessario per ciascuna ipotesi. L'obiettivo è indovinare la parola nel minor numero possibile di tentativi, non indovinarla il più velocemente possibile.
Sviluppatore
Wordle è stato sviluppato da Josh Wardle, un ingegnere informatico del Galles. Il gioco è stato rilasciato nell'ottobre 2021.
Wordle è stato acquistato nel gennaio 2022 dal New York Times.
Varianti
Data la sua popolarità, sono state create molte varianti di Wordle. Una categoria è costituita dallo stesso gioco in altre lingue. La versione di questa pagina utilizza parole italiane.
Il nostro sito web propone il gioco anche in English, Spanish, German (denominato anche 6mal5), French (denominato anche Le Mot), Dutch (denominato anche Woordle), Portuguese (denominato anche Termo), Polish, Danish, Finnish, Norwegian, Swedish (denominato anche Ordlig and Ordle).
Tra le altre varianti vi sono Absurdle, in cui la parola target cambia dopo ogni tentativo di indovinare, Sweardle, in cui la parola target è una parolaccia, e Nerdle, in cui i giocatori devono provare a indovinare un calcolo matematico.
Ispirazione
Wordle si basa su diversi altri giochi:
- Lingo: I concorrenti di questo gioco hanno cinque tentativi a disposizione per indovinare una parola misteriosa di cinque lettere. Viene fornita la prima lettera. Dopo ogni tentativo di indovinare, viene fornito un feedback simile a quello di Wordle: una lettera corretta nella posizione corretta è indicata in rosso, una lettera corretta nella posizione sbagliata è indicata in giallo.
- Jotto: Due giocatori scelgono una parola segreta e cercano a turno di indovinare la parola dell'avversario. Il feedback è dato dal numero di lettere indovinate che compaiono anche nella parola segreta.
- Mastermind: Il codificatore crea un codice segreto con quattro pioli colorati. Il decodificatore deve cercare di indovinare il codice segreto facendo delle ipotesi, composte anch’esse da quattro pioli colorati. Dopo ogni ipotesi, il codificatore fornisce un feedback: un piolo nero per un colore corretto nella posizione corretta e un piolo bianco per un colore corretto nella posizione errata.
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